В этой статье речь пойдет о ешках - экстази, амфетамин или попросту клубном наркотике. Сотрудники центра реабилитации Маяк Здоровья знают сотни историй употребления данного вещества. Но также на наших глазах произошло немало случаев излечения от этой страшной зависимости.
Истинность либо ложность значения выражения рассчитывается для логических операций и операций сопоставления. В Perl есть отдельные наборы операций для сопоставления чисел и строк. Обозначения операций сопоставления чисел совпадают с обозначениями операций в остальных языках, основанных на синтаксисе языка C. Все эти операции делают числовой контекст, и строковые операнды этих операций перед сопоставлением преобразуются к числам.
Потому пустая строчка считается равной нулю. Обозначения операций сопоставления строк похожи на обозначения сравнений в языке программирования Fortran. Они используются, когда сравниваемые величины необходимо разглядывать как строчки. При сопоставлении строковых значений учитывается их положение в кодовой таблице символов: чем поближе к началу таблицы, тем меньше значение.
При сопоставлении строк имеет значение их длина и содержащиеся в их пробелы: равными числятся посимвольно совпадающие строчки схожей длины. Операции сопоставления строк устанавливают строковый контекст, потому их числовые операнды преобразуются к строчкам. Проверка на частичное совпадение строк, которая нередко требуется при обработке текста, выполняется с помощью постоянных выражений, которые будут рассмотрены в лекции 8.
Обозначение обычных логических операций в Perl также взяты из языка C:. Итог операции логическое И будет настоящим только тогда, когда истинны оба операнда, при этом 2-ой операнд рассчитывается лишь тогда, когда 1-ый операнд настоящий. Операция логическое Либо возвращает настоящий итог, ежели один из операндов настоящий, при этом 2-ой операнд рассчитывается лишь тогда, когда 1-ый операнд ложный.
Операция логическое НЕ либо логическое отрицание меняет значение собственного операнда на противоположное. Индивидуальности вычисления логических операций нередко используются в Perl для выполнения действий в зависимости от условия. К примеру, вывести на печать итог при условии, ежели он положителен, можно так:. В языке Perl есть еще один набор логических операций, так именуемых логических операций с низким ценностью.
Они эквивалентны упомянутым выше логическим операциям, но имеют практически самый маленький ценность по сопоставлению с иными операциями. Низкоприоритетные логические операции тоже используются для условного выполнения действий. Побитовые операции bitwise operators выполняются над двоичными разрядами операндов. Унарная операция побитовое НЕ либо побитовое отрицание, либо побитовое дополнение меняет каждый разряд операнда на противоположный. Ежели операнды числовые, то они преобразуются в целые числа, имеющие гарантированную длину не наименее 32 разрядов.
Эти операции могут выполняться над строчками. При этом выполняются поразрядные операции над надлежащими битами 2-ух строк, и считается, что наиболее маленькая строчка дополняется в конце нулевыми разрядами до размера длинноватой. Бинарные побитовые операции сдвига выполняются над двоичными разрядами целого числа: значение левого операнда поразрядно двигается на лево либо на право на число разрядов, указанное правым операндом. При этом освобождающиеся двоичные разряды заполняются нулями.
В Perl есть бинарные операции, применяемые лишь к строкам: конкатенация либо сцепление 2-ух строк, обозначаемая эмблемой "точка", и репликация либо повторение , обозначаемая латинской строчной буковкой "x", так как в итоге данной для нас операции строчка "умножается" указанное число раз.
Операция сцепления делает строковый контекст. Потому ежели ее операнды - числа, то они преобразуются в строчки, например:. В левой части операции повторения ожидается строчка, а в правой - число повторений. Ежели в правой части операции повторения стоит строчка, то она преобразуется к числу. При этом, ежели правый операнд операции повторения - дробный, то берется его целое значение, а ежели он отрицательный либо равен нулю, то результатом повторения будет пустая строка:.
Рассмотренная ранее операция автоинкремента может особенным образом применяться к строчкам, состоящим лишь из латинских букв и цифр. Для таковых строк выполняется повышение значения каждого знака, начиная с правого, с переносом разрядов на лево, как у чисел. Последующие примеры объясняют сказанное:. При этом операция автодекремента, примененная к символьным строчкам, не владеет "магическим" действием: буквенная строчка, как традиционно, преобразуется к нулю, который миниатюризируется на единицу.
В Perl присваивание является бинарной операцией. Ее левым операндом может быть переменная либо иная конструкция языка, в которой можно хранить значение. Таковая конструкция именуется Lvalue "L-значение", от британского left value , то есть "стоящая в левой части присваивания".
Правым операндом может быть хоть какое выражение, а значением выражения присваивания будет значение левого операнда. Так как присваивание - это рядовая операция, она может участвовать в выражении не один раз, при этом вычисление происходит справа налево:.
Подобно языку C, в Perl имеются составные операции присваивания, совмещающие вычисление результата операции над левым и правым операндами с присваиванием этого результата левому операнду. То есть обыденную запись присваивания результата операции переменной. В записи составных операций меж знаком операции и знаком равенства не обязано быть пробела.
Вот перечень допустимых составных операций присваивания с примерами использования:. Составные операции присваивания завлекают программистов малогабаритной формой записи и тем, что они нередко выполняются наиболее отлично. Не считая логических операций, управляющих вычислением выражений, в Perl есть остальные операции, которые управляют вычислением пары выражений.
Это операция "запятая", либо операция вычисления последовательности выражений которая вычисляет поначалу собственный левый, а потом правый операнд. При этом значением выражения с данной нам операцией будет значение правого операнда, хотя это значение нередко просто отбрасывается.
Операция "запятая" применяется там, где по правилам языка обязано быть одно выражение, но при этом необходимо выполнить несколько вычислений. Операция выбора либо условная операция - это единственная в Perl тернарная операция, в которой участвуют три операнда. 1-ый операнд - условное выражение, определяющее итог операции: ежели 1-ый операнд настоящий, то результатом будет значение второго операнда, по другому - значение третьего операнда.
Опосля первого операнда ставится символ вопросца, а опосля второго - двоеточие. Список операций в языке Perl не ограничивается рассмотренными в данной для нас лекции. По мере исследования остальных разделов будут описаны остальные, наиболее спец операции. К примеру, нам наверное пригодится операция чтения строчки из обычного входного потока традиционно связанного с системной консолью.
Эта операция считывает еще одну строчку и возвращает ее значение:. В последующих лекциях продолжится разговор о особенностях внедрения уже изученных и новейших операций при работе в различных ситуациях и с иными структурами данных. Очередность выполнения операций в выражении определяется их ценностями и ассоциативностью, но она может быть изменена с помощью скобок. Ценность описывает порядок вычисления операций в выражении: операции с наиболее высочайшим ценностью рассчитываются ранее.
К примеру, ценность у операций умножения и деления выше, чем у сложения и вычитания. Ассоциативность описывает порядок вычислений, ежели в выражении употребляются операции с схожими ценностями. Операции с ассоциативностью слева рассчитываются обыденным образом, слева направо. Но из 2-ух операций, имеющих ассоциативность справа, первой рассчитывается стоящая справа.
В данной таблице даны все операции языка Perl, в том числе и не рассмотренные в данной для нас лекции. Почти все из их будут исследованы в последующих лекциях. В Perl имеется огромное количество операций, в том числе и очень экзотических. Потому, ежели возникает колебание в порядке их вычислений, то постоянно можно употреблять скобки для управления очередностью вычислений в выражении. Осознание изложенного в данной для нас лекции материала о скалярных операциях совсем нужно для разработки программ на Perl, хотя запоминать все приведенные тут операции совсем лишне.
Операции и выражения являются основой для освоения материала о синтаксических правилах языка Perl, о которых пойдет речь в последующей лекции. В данной нам лекции описываются базы синтаксиса языка Perl, главные слова и правила составления Perl-программы. В ней рассмотрено все обилие управляющих структур, как обычных, так и специфичных лишь для этого языка программирования. Стиль программирования на Perl предполагает свободу выражения идей программера, и разные синтаксические варианты очень содействуют этому.
Цель лекции: познакомиться с синтаксическими правилами составления программ на языке Perl, которые поначалу могут показаться непростыми, но владеют исключительной гибкостью и мощью, предоставляют полный контроль над ходом выполнения программы и учитывают обилие стилей при разработке программ. Малая синтаксическая единица языка программирования именуется термом. Терм term - это все то, что может служить операндом в выражении, к примеру, литерал либо переменная.
Выражение припоминает неоконченную фразу в естественном языке. Чтоб выражение стало законченным предложением statement, именуемым также утверждением , необходимо опосля него поставить знак ";" точка с запятой. Иными словами, обычное предложение - это выражение, вычисляемое ради его побочного эффекта.
Не считая предложений, в програмке на Perl могут находиться объявления переменных и подпрограмм, которые будут рассмотрены позже. Приведем примеры обычных предложений:. Крайнее предложение, кажущееся бессмысленным, применяется в крайней строке модулей для возврата "истинного" значения при удачной загрузке модуля.
О модулях будет тщательно поведано в лекции Программа на Perl пишется в вольном формате. Это значит, что ее можно записывать сплошным текстом, вставляя для удобочитаемости меж термами и знаками операций хоть какое количество пробельных знаков whitespace таковых как пробел, знак табуляции либо перевод строчки. По желанию создателя можно прервать выражение до либо опосля терма и продолжить его на последующей строке.
Можно, естественно, вообщем не использовать пробельных знаков и записывать програмку в таком виде:. Но это считается дурным тоном. Да и разобраться в схожей програмке будет чрезвычайно трудно даже ее создателю, в особенности ежели она огромного размера и прошло некое время опосля ее написания! Обыкновенные предложения, составленные из выражений, выполняются одно за иным, образуя простую последовательность действий. Последовательность может помещаться в блок - одно либо несколько предложений, обрамленных фигурными скобками, которые рассматриваются как единое целое.
Блоки используются для группировки программных конструкций, а также для задания области видимости переменных. Точка с запятой может не ставиться в конце крайнего предложения в блоке как это делается в языке Pascal , но лучше ее ставить постоянно, на вариант, ежели позже добавится еще одно предложение. Блок предложений может быть частью управляющей конструкции, таковой как цикл либо условный оператор.
А блок, который не заходит ни в одну управляющую конструкцию, именуется голым блоком bare block. Не считая последовательности, в Perl имеются составные предложения, состоящие из выражений и блоков. Составные предложения записываются с помощью главных слов keywords - особых слов языка, которые очень не рекомендуется а в остальных языках просто запрещено использовать в качестве имен переменных либо подпрограмм.
Составные предложения нередко именуют управляющими структурами, так как они предусмотрены для управления порядком выполнения действий в програмке, организуя, к примеру, ветвления и циклы. Как понятно, условные предложения определяют выполнение тех либо других действий в програмке в зависимости от проверки данного условия. В Perl условная конструкция либо оператор if , проверяющая истинность 1-го условия, в самом простом виде записывается так:.
Обратите внимание, что опосля условного выражения, непременно заключенного в круглые скобки, обязательно должен стоять блок. К примеру, так можно вывести на печать значение переменной при условии, что оно - нечетное:. Иная общеизвестная форма условного предложения содержит блок, выполняемый при ложном условии, а именно:.
В Perl имеется еще одна форма условного предложения, которая задает поочередную проверку пары критерий, указанных в фразе if либо elsif. Она смотрится последующим образом:. При этом выполнится один из блоков действий: соответственный первому настоящему условию либо указанный за фразой else. Фраза else может отсутствовать, тогда при всех ложных критериях не делается ничего. Форма условного предложения с elsif подменяет отсутствующий в Perl оператор выбора таковой как do-case либо switch.
Время от времени требуется выделить, что, напротив, ложность условия становится предпосылкой выполнения каких-то действий. Для этого в Perl есть еще одна разновидность условного предложения, которая записывается с помощью главного слова unless:.
Тут фраза else также может отсутствовать, ежели при истинности условия не требуется делать никаких действий. Как уже понятно из предшествующей лекции, выражать условное выполнение деяния можно и иным, чрезвычайно популярным в Perl способом: с помощью логических операций. Так, к примеру, можно напечатать итог, ежели 1-ое выражение будет истинным:.
Условное выполнение деяния можно также задавать с помощью модификаторов, о которых речь пойдет дальше в данной нам лекции. Как понятно, циклом именуется управляющая конструкция для повторения действий в програмке, а однократное выполнение предложений в цикле именуется итерацией. В Perl существует множество разных методов задать циклическую обработку данных.
Один из их - это операторы управления циклом. Ежели требуется повторение действий в зависимости от истинности условия, можно пользоваться циклом while именуемый также циклом с предусловием , в котором каждый раз перед выполнением цикла проверяется условие продолжения: ежели оно истинно, то блок тела цикла повторяется, по другому цикл заканчивается и выполняется последующее предложение программы. К примеру, можно пользоваться таковым циклом while для вывода на системную консоль 10 случайных чисел от 0 до 1, сгенерированных интегрированной функцией rand :.
Время от времени удобнее для управления циклом задавать условие окончания цикла. В этом случае применяется цикл until , в котором каждый раз перед выполнением тела цикла проверяется условие окончания повторений: ежели оно истинно, цикл заканчивается и выполняется последующее предложение программы, а ежели условие ложно, то блок тела цикла выполняется еще раз. Предшествующий пример вывода случайных чисел можно переписать с внедрением цикла until :.
Иная управляющая конструкция - цикл for также применяется для повторения действий с проверкой условия продолжения. Но в нем предусмотрены два доп выражения для управления циклом. 1-ое из их выполняется один раз перед выполнением цикла, и в нем традиционно выполняются исходные деяния, такие как инициализация переменных. 2-ое выражение выполняется каждый раз опосля выполнения тела цикла и перед проверкой условия продолжения работы цикла.
Структура этого цикла смотрится так:. В заголовке цикла могут отсутствовать одно либо оба выражения, а в случае отсутствия условия оно считается настоящим. Но при этом должны оставаться две точки с запятой, разделяющие выражения.
Опять перепишем приведенный выше пример, на этот раз используя цикл for :. Еще один тип цикла предназначен для перебора всех частей перечня, для чего же каждый его элемент поочередно помещается в указанную переменную. Это цикл foreach :. Примеры использования цикла foreach будут приведены в лекции 5 , посвященной перечням. В ней будет рассмотрено еще несколько конструкций, также выполняющих повторение действий.
В Perl есть несколько предложений для управления выполнением программы с помощью перехода в указанную точку программы. Традиционно это требуется при работе с циклами. Когда при работе цикла требуется досрочно окончить его выполнение при пришествии какого-то действия, то для этого можно пользоваться оператором last аналог оператора break в языке C , который прерывает выполнение цикла и перебегает к выполнению предложения, последующего за циклом. К примеру, напечатать 10 случайных чисел от 0 до 0,5 можно так:.
Оператор next аналог оператора continue в языке C применяется, когда требуется пропустить выполнение оставшихся предложений в теле цикла и перейти к последующей итерации, начав с проверки условия в заголовке цикла. Вот так можно поменять крайний пример, применив next :. Оператор redo употребляется, когда необходимо повторить выполнение предложений в теле цикла без проверки условия в заголовке цикла. Вот таковым станет крайний пример, ежели применять redo:.
Во всех рассмотренных циклах может находиться необязательный блок continue. В нем размещаются деяния, которые необходимо выполнить в конце цикла, в том числе при переходе к новейшей итерации по next. Деяния в блоке continue не выполняются при переходах по last и redo. Это может показаться странноватым, но голый блок рассматривается в Perl как цикл, выполняющийся один раз. В таком блоке может находиться фраза continue и употребляться переходы last , next и redo.
С учетом предложений управления циклом и блока continue циклическую структуру в общем виде можно изобразить так:. Циклы могут быть вложены один в иной. Когда требуется прервать вложенный цикл, перед ним ставится метка. Метка - это идентификатор, состоящий из латинских букв, символов подчеркивания и цифр и начинающийся с буковкы, опосля которого стоит символ двоеточия. Соблюдая неплохой стиль программирования, следует записывать метки большими знаками.
В операторе управления циклом метка показывает, выполнение какого цикла необходимо прервать:. Метка может ставиться перед хоть каким предложением. При помощи блока и операторов управления циклом с меткой можно имитировать управляющую структуру, схожую оператору switch в языке C. В Perl имеется оператор перехода goto , в котором также употребляются метки. С его помощью можно перейти к выполнению помеченной конструкции в текущем либо в вызывающем блоке.
Но его нельзя использовать для перехода в конструкцию, требующую инициализации: подпрограмму либо цикл for. Этот оператор имеет три разновидности. Оператор goto заслуженно порицается теоретиками и практиками программирования, так как он сильно запутывает логику выполнения программы.
Так что правилами неплохого стиля программирования рекомендуется применять его лишь при последней необходимости. Хотя goto и можно применить для выхода из цикла, но для этого лучше пользоваться оператором last. Порядок выполнения действий в простом предложении можно задавать с помощью модификаторов выражений.
За хоть каким выражением может стоять один из последующих модификаторов:. Модификатор задает условие выполнения в случае if либо unless либо повторения в случае while , until либо foreach выражения. Выражение модификатора рассчитывается в первую очередь, хотя и стоит в конце конструкции. Хотя модификаторы похожи на условные и циклические управляющие конструкции, но они сформировывают обыкновенные предложения и потому не могут быть вложенными.
Приведенную выше конструкцию выбора можно переписать с внедрением условных модификаторов:. Время от времени комфортно задавать повторение деяния с помощью повторяющихся модификаторов, например:. Применение модификаторов делает програмку легче для осознания, так как упор переносится на основное действие, стоящее в начале предложения. К тому же запись упрощается, так как не употребляется блок, а условное выражение в модификаторе можно не заключать в круглые скобки.
В програмках на Perl можно встретить ключевое слово do с следующим блоком, что похоже на управляющую структуру. Но конструкция do выступает в качестве терма в выражении. По другому говоря, do делает из блока выражение, значением которого будет значение крайнего предложения в блоке.
К примеру, в таковой операции присваивания:. Чтоб схожее выражение стало обычным предложением, опосля него необходимо поставить "точку с запятой". Вот так можно записать 3-ий вариант конструкции выбора, где выражение do будет операндом условной операции, управляющей вычислением результата:.
Выражение do , как и хоть какое другое выражение, может употребляться с модификаторами. К примеру, с его помощью можно организовать повторяющееся выполнение действий:. Но так как эта конструкция - выражение, а не цикл, то операторы управления циклом в ней не работают. Время от времени требуется динамически вычислить значение строкового выражения либо выполнить блок предложений, изолируя вероятные ошибки выполнения.
Для этого употребляется конструкция eval, которая применяется в одной из 2-ух форм:. В хоть какой форме eval возвращает значение крайнего вычисленного выражения. В первой форме строковое выражение рассматривается eval как начальный код на Perl, который во время работы программы динамически компилируется и выполняется. Во 2-ой форме блок предложений в конструкции eval , как и в конструкции do , становится выражением. Он компилируется обыденным образом и выполняется во время работы программы, но вероятные ошибки его выполнения также не приводят к аварийному завершению программы.
Вот пример обработки ошибок в выражении eval :. В програмке на Perl, кроме предложений и комментариев, используются прагмы - указания компилятору и исполняющей системе выполнить какие-либо деяния либо начать работать в определенном режиме. Прагмы разрешают управлять поведением программы при компиляции и выполнении, их достаточно много, и полное их описание можно отыскать в документации.
Чрезвычайно рекомендуется в начало хоть какой программы включать прагмы, отвечающие за наиболее кропотливую проверку правил и ограничений:. Доборная диагностика компилятора поможет избежать почти всех ошибок при выполнении программы. Традиционно прагмы могут врубаться в любом месте программы с помощью главного слова use и выключаться при необходимости с помощью главного слова no, например:. С помощью прагмы use constant можно определять в програмке именованные константы, которые по традиции записываются большими знаками.
Это делается таковым образом:. С помощью прагмы use locale в програмке врубается действие государственных системных установок для неких интегрированных функций, к примеру, при работе со строчками на российском языке:. По ходу исследования материала последующих лекций будут рассмотрены остальные полезные прагмы, а в лекции 13 будет описано применение use для подключения наружных модулей. Материал данной нам лекции иллюстрирует упоминавшийся в лекции 1 принцип TMTOWTDI: в Perl нередко существует несколько синонимичных конструкций, предоставляющих создателю программы возможность более точно выразить собственный план в обычном для него стиле.
Perl - демократичный язык, и каждый пишет на нем так, как ему удобнее и привычнее: начинающий программер употребляет обыкновенные средства, писавший ранее на другом языке отыщет для себя знакомые конструкции, а опытнейший Perl-хакер может углубиться в синтаксические дебри. За почти все годы использования Perl целой армией программистов в нем сложились устойчивые выражения idioms, идиомы , подобные пословицам и поговоркам в естественных языках. Для примера можно привести некие из них:. В большинстве последующих лекций будут встречаться и остальные идиоматические выражения, придающие специфичный спектр програмкам на языке Perl.
Каждый создатель свободен оформлять свои программы в комфортном для него стиле. Perl не навязывает разрабу никаких ограничений. Общепринятые советы по стилю дизайна программ изложены в разделе обычной документации, который можно просмотреть с помощью команды:. В согласовании c устоявшимися традициями, обычная программа на языке Perl быстрее всего будет смотреться приблизительно так:.
В данной лекции рассмотрены синтаксические правила составления предложений на языке Perl, исследовав которые, можно начинать писать законченные программы. Обилие синтаксических конструкций дозволяет создателю, исходя из собственных предпочтений, использовать любые из конструкций-синонимов для выражения особенностей метода задачки. Доп сведения о синтаксисе предложений, снабженные бессчетными примерами, можно выяснить, выполнив Perl-утилиту вывода документации:.
В данной нам лекции рассмотрены списки - один из главных типов данных в Perl. Представлять данные в виде списков и массивов - чрезвычайно естественно для Perl-программистов. А богатые средства работы со перечнями, массивами и срезами массивов, приведенные в данной для нас лекции, предоставляют разрабу широкие способности по обработке данных. Цель лекции: познакомиться со перечнями и массивами, освоить способности работы со списочными данными в Perl, включая интегрированные функции и операции в списочном и скалярном контекстах.
Кроме уже изученных скалярных данных, в Perl обширно применяется иной тип данных - списки. Ежели скаляры представляют в програмке единичные объекты настоящего мира, то списки, как и в жизни, разрешают представить набор объектов, однотипных либо совсем различных, которые для решаемой задачки комфортно разглядывать как единое целое к примеру, "список работников", "перечень документов", "опись товаров" и так дальше.
В то же время, постоянно можно обратиться к хоть какому элементу перечня и обработать лежащую в нем информацию необходимым образом, при необходимости повторяя деяния для каждого элемента массива. Итак, перечень - это упорядоченная последовательность отдельных скалярных данных в виде 1-го программного объекта.
Методом представления значения перечня в програмке является списочный литерал, который записывается в виде последовательности значений, разбитых запятыми и заключенных в круглые скобки. Вот примеры списочных литералов:. Для записи перечня текстовых строк, состоящих из 1-го слова, предусмотрена особая форма списочного литерала, в которой опосля главного слова qw сокращение от quoted words - "слова в кавычках" в скобках записываются строчки, не заключенные в кавычки и разделяемые пробельными знаками.
Элементами списочного литерала могут быть не лишь строчки и числа, но также скалярные переменные и выражения. Пустой перечень не содержит частей и представляется списочным литералом без значений одними круглыми скобками. Списочный литерал может содержать операцию спектра, которая записывается в виде 2-ух скалярных значений, разбитых 2-мя точками:. В списочном контексте эта операция возвращает перечень значений.
Возвращаемый перечень начинается со значения левого операнда, которое в цикле возрастает на единицу, пока не будет достигнуто значение правого операнда. Приведем примеры:. Ежели операция спектра применяется к строчкам, то значения перечня генерируются по правилам операции автоинкремента. С ее помощью комфортно записывать разные списочные литералы:. Ежели списочный литерал состоит лишь из имен переменных, то он может стоять в левой части операции присваивания, в правой части которой будет перечень присваиваемых значений.
Переменным, стоящим слева от знака "равно", поочередно присваиваются значения соответственных частей перечня из правой части операции. Ежели в перечне слева от знака присваивания переменных больше, чем значений в перечне в правой части, то оставшиеся переменные получают неопределенные значения:. Ежели в левой части присваивания переменных меньше, чем значений в правой, то излишние значения не употребляются. Ежели в левой части присваивания стоит не перечень, а скалярная переменная, то устанавливается скалярный контекст, в котором литеральный перечень возвращает значение собственного крайнего элемента:.
Значение перечня может храниться в переменной, именуемой массив. Перед именованием переменной-массива стоит разыменовывающий префикс напоминающий своим видом, что это array - "массив". Списочное значение помещается в массив с помощью операции присваивания. Присваивание выполняется по-разному в зависимости от контекста, который определяется левым операндом присваивания.
Ежели в левой части присваивания стоит массив либо перечень, то и в правой части ожидается перечень. Ежели в левой части присваивания стоит скалярная переменная, то устанавливается скалярный контекст и в правой части операции ожидается скалярное значение. К примеру, ежели попробовать присвоить скалярной переменной массив, то ее значением станет размер массива. Того же результата можно достигнуть, очевидно задав для массива скалярный контекст интегрированной функцией scalar :.
В зависимости от контекста, системная функция localtime возвращает различные значения: в скалярном контексте она вернет строчку с текущей датой и временем, а в списочном - перечень из 9 значений с данными о дате и времени:. В состав списочного литерала могут заходить массивы и остальные списочные литералы - тогда они заменяются перечнем собственных значений. Но результирующий массив будет одномерным, так как вложенные списки в Perl не предусмотрены. Массивы массивов организуются с помощью ссылок, что будет исследовано в лекции Вот примеры таковой инициализации массива:.
С помощью перечня можно просто добавить новейшие элементы в начало либо в конец имеющегося массива:. Присваивая массив списочному литералу, можно извлечь исходные элементы из массива в скалярные переменные, поместив оставшиеся элементы в начальный массив:. Массив в левой части присваивания имеет смысл ставить лишь в конце перечня, так как он поглощает все значения, и стоящие опосля него переменные получат неопределенные значения:.
Элементы массива - это скалярные величины, доступ к которым происходит по их порядковому номеру индексу. Индексы частей массива задаются целыми числами, начиная с нуля. Вот так смотрится в програмке обращение к элементам массива:. Ежели требуется обращаться к элементам массива, начиная с крайнего, то употребляются отрицательные значения индексов:.
Так, к примеру, можно выбрать элемент массива с помощью встроенного генератора случайных чисел rand , который возвращает дробное число от 0 до числа, указанного ему в качестве аргумента. Ограничим случайные числа номером крайнего индекса в массиве и будем округлять их до целых значений функцией int:. Но такое действие традиционно не требуется, так как массив при необходимости возрастает автоматом. Размер массива в Perl не ограничивается, то есть массив может занимать всю отведенную програмке память.
В операции присваивания отдельные элементы массива рассматриваются как обыденные скаляры. Ниже приведены примеры, по-разному выполняющие одно и то же присваивание элементам массива:. Ежели попробовать присвоить значение элементу с индексом больше текущего размера массива, массив автоматом возрастает до нужной длины, а добавленные элементы получают неопределенное значение:.
При попытке обратиться к элементу массива с несуществующим индексом будет возвращено неопределенное значение, но ошибки во время выполнения программы не возникнет. Нередко требуется поочередно перебрать все элементы массива, от первого до крайнего, для обработки либо вывода их значений.
Это можно сделать полностью обычным образом, с помощью цикла for , как это записывается в языках C либо Java, а именно:. Perl дает для схожих действий наиболее удачный метод с внедрением цикла foreach , в котором все элементы массива попеременно совмещаются с указанной скалярной переменной. Эта переменная на время выполнения цикла становится синонимом еще одного элемента массива, потому ее значение доступно не лишь для чтения, но и для конфигурации.
Лишь что приведенный пример можно переписать так:. Обратите внимание, что значения частей массива, будучи обыкновенными скалярами, интерполируются в строчках, заключенных в двойные кавычки. Целые массивы тоже интерполируются, ежели имя массива возникает в строке, обрамленной двойными кавычками.
Вот еще один метод напечатать значения всех частей массива, разделяя их двоеточиями:. С помощью индексов можно обращаться не лишь к элементам массива, но и к элементам перечня, в том числе и литерального. Для этого опосля закрывающей скобки перечня указывается значение индекса в квадратных скобках:. Обращение по индексу к элементу в перечне констант приобретает смысл, ежели индекс динамически рассчитывается при выполнении программы. Вот, к примеру, один из методов преобразовать десятичное число в шестнадцатеричное:.
Схожим же образом комфортно обращаться к элементу перечня, возвращаемого функцией. К примеру, так можно извлечь день месяца, зная, что у него 3-й индекс в результирующем перечне функции localtime :. В Perl есть комфортная форма обращения к нескольким элементам массива сразу, именуемая срезом массива. Срез slice - это набор частей массива, данный перечнем индексов этих частей. Срез обозначается квадратными скобками опосля имени массива, в которых перечислены индексы частей. Так как значение среза - это перечень, при записи среза перед именованием массива сохраняется префикс.
Срез массива в личном случае может состоять из 1-го значения, данного одним индексом. Вот примеры срезов массивов:. С помощью срезов комфортно сразу манипулировать значениями пары частей, находящихся в любом месте массива:. Срезы могут применяться не лишь к массивам, но и к хоть каким перечням, в том числе литеральным.
Для работы с таковым популярным типом данных, как массивы, в Perl существует много комфортных функций. Когда требуется организовать обработку перечня, попеременно извлекая из него элементы, начиная с первого, применяется интегрированная функция shift. Она удаляет из массива 1-ый элемент, возвращая его значение. Когда shift применяется к пустому списку, она возвращает неопределенное значение:. С помощью данной функции можно организовать цикл обработки массива, который закончится опосля извлечения из него крайнего элемента, например:.
Обратите внимание, что для вывода текущего размера массива необходимо употреблять scalar array поэтому, что по другому print примет array как перечень для печати и выведет значения массива. Существует противоположная shift функция unshift , которая вставляет свои аргументы в массив перед первым элементом, сдвигая имеющиеся элементы на право.
С помощью массива можно организовать стек, данные в котором обрабатываются по методу LIFO "last in, first out", "последним пришел - первым ушел". Для прибавления данных в стек применяется операция push , которая добавляет элементы в конец массива:. Для извлечения 1-го значения из стека служит интегрированная функция pop , которая удаляет крайний элемент массива, возвращая его значение:.
При помощи композиции функций push и shift можно организовать перечень, реализующий очередь данных, у которой элементы добавляются в конец, а извлекаются из начала в согласовании с методом FIFO, "first in, first out", "первым пришел - первым ушел". Для удаления либо подмены подсписка в массиве можно применять функцию splice , которая удаляет идущие попорядку элементы массива, данные индексом первого элемента и количеством удаляемых частей, и подменяет их новеньким перечнем ежели он указан , возвращая перечень удаленных частей.
Операция сортировки перечня выполняется интегрированной функцией sort , которая, не изменяя собственного аргумента, возвращает перечень, отсортированный по возрастанию строковых значений частей начального перечня. Поясним на примере:. Ежели необходимо упорядочить перечень иным образом, то необходимо в качестве первого аргумента функции указать блок, выполняющий сопоставление 2-ух частей сортируемого перечня и ворачивающий значения -1, 0, 1 - они означают, что 1-ый элемент меньше, равен либо больше второго.
Заместо блока можно вызвать пользовательскую подпрограмму, выполняющую сколь угодно сложные сопоставления частей сортируемого перечня. Перестановку всех частей перечня в обратном порядке выполняет интегрированная функция reverse , возвращающая инвертированный перечень, не меняя исходного:. Вложенный вызов функций дозволяет поначалу отсортировать перечень, а позже переставить элементы в обратном порядке:.
Обратите внимание, что во всех приведенных примерах по желанию программера аргументы функций можно указывать в круглых скобках, но делать это не непременно. Имея в собственном распоряжении массивные примитивы для работы с массивами, подобные reverse либо splice , программер может просто решать очень нетривиальные задачки. Это подтверждает маленькая программа на Perl, выполняющая повторяющийся сдвиг массива 3-мя вызовами функции reverse :.
Функция map дозволяет выполнить деяния над всеми элементами массива, потому ее часто употребляют заместо цикла. У данной нам функции есть две формы вызова:. Она вычисляет выражение либо блок для каждого элемента перечня и возвращает перечень результатов. С ее помощью, к примеру, можно выполнить арифметическое действие над всеми элементами списка:. Таковым методом можно изменять значения частей массива. В этом примере воспользуемся блоком, куда поместим операторы вычисления новейшего значения ежели значение элемента больше 20, оно будет удесятеряться :.
Перечень можно преобразовать в строчку с помощью интегрированной функции join , которая преобразует каждый элемент перечня к строке, объединяет отдельные элементы перечня в одну строчку, вставляя меж элементами указанный разделитель, и возвращает полученную строчку в качестве результата. Обратную операцию разделения строчки по эталону на перечень строк выполняет интегрированная функция split.
Она делит строчку по указанному разделителю и возвращает перечень составляющих строк. Можно ограничить число разделяемых подстрок, тогда строчка будет разбита не наиболее, чем на это число частей. Функция split имеет еще больше способностей, о которых будет сказано в лекции, посвященной постоянным выражениям. Тщательно познакомиться с которыми можно из системной документации с помощью утилиты perldoc опосля флага -f указывается имя разыскиваемой функции :.
Пользовательские функции и процедуры, как интегрированные функции, тоже могут обрабатывать списки: принимать списки характеристик и возвращать перечень значений. о этом будет подробнее поведано в лекции Рассмотренные ранее операции могут вести себя по другому, ежели они используются не в скалярном, а в списочном контексте. Так, операция повторения репликации , почаще всего применяемая к строчкам, может также употребляться и для многократного повторения значений перечня.
Обратите внимание, что она работает конкретно со перечнями, потому ежели нужно размножить значения массива, то его следует поместить в списочный литерал. С помощью операции повторения можно присвоить однообразные значения всем элементам массива, к примеру, сделать их неопределенными. Таковым образом итог функции undef можно повторить по числу частей массива:. В скалярном контексте операция "кристалл" считывает одну строчку в переменную. Вот так можно в диалоге ввести значения в массив из 5 строк:.
В списочном контексте "кристалл" читает в массив за одну операцию все строчки файла. К примеру, так можно заполнить массив данными, вводимыми с консоли:. Функция chomp удаляет знаки перевода строчки в конце строчки в скалярном контексте либо в конце каждого элемента перечня в списочном контексте и возвращает общее число удаленных знаков.
Схожая функция chop отсекает хоть какой крайний знак у строчки в скалярном контексте либо у каждого элемента перечня в списочном контексте и возвращает крайний отсеченный знак. Ежели необходимо избавиться лишь от знаков перевода строчки, то применение функции chomp наиболее безопасно, так как она никогда не удаляет значащие знаки в конце строчки.
При выполнении Perl-программы ей доступны значения особых массивов, в которых хранится нужная служебная информация. Вот некие из особых массивов:. Рассмотренные в данной лекции материалы по работе со перечнями и массивами предоставляют программеру массивные и выразительные средства действенной обработки огромных размеров данных.
Обобщением идеи массивов стали ассоциативные массивы, которые будут рассмотрены в последующей лекции. В данной нам лекции рассматривается еще один интегрированный тип данных языка Perl - хэши либо ассоциативные массивы, представляющие собой эффективную реализацию словарей данных. Массивные средства работы с хэшами в Perl разрешают комфортно обрабатывать данные самого различного назначения. Внедрение хэшей стало в Perl естественным представлением данных, нередко существенно упрощающих метод программы.
Цель лекции: познакомиться с многообразием средств для работы с хэшами в Perl. Освоить обычные методы внедрения ассоциативных массивов для решения прикладных задач. В программировании ассоциативные связи являются одним из главных видов связей меж информационными объектами наряду с наследованием связями типа "предок-потомок" и агрегацией связями типа "часть-целое". Ассоциации разрешают устанавливать нужные логические связи меж сущностями по избранному программером аспекту.
Ассоциативная связь подобна стрелке на схеме, направленной от 1-го объекта к другому. Нередко ассоциации употребляются для нахождения по данной величине соответственного значения. В этом случае две части ассоциативной связи соответственно именуют поисковым ключом key и значением value , ассоциированным с сиим ключом.
На этом принципе базирована классическая структура данных, именуемая словарем dictionary. В языке Perl для выражения ассоциаций имеются ассоциативные массивы либо хэш-таблицы, которые для краткости принято именовать хэшами. Хэш hash представляет из себя набор ассоциативных связей.
Ключом хэша может быть неважно какая скалярная величина: строчка, ссылка, целое либо дробное число, автоматом преобразуемое в строчку. При этом значения всех ключей в хэше неповторимы, так как внутренняя организация хэша не допускает ключей с схожими значениями.
Ассоциированное с ключом значение может быть хоть какой скалярной величиной. Хэши соединяют в для себя ряд симпатичных качеств: упругость, мощь, быстроту и удобство работы. Потому они очень нередко употребляются при программировании на Perl самых разных задач. С помощью хэшей можно моделировать понятия из арифметики, информатики, лингвистики и остальных областей знаний: множества, словари, фреймы, семантические сети, программные объекты и обыкновенные базы данных.
Размер хэша в Perl ограничен лишь доступной програмке памятью, потому хэши разрешают отлично обрабатывать огромные объемы данных, в которых требуется делать стремительный поиск. Примечательно то, что в остальных языках ассоциативные массивы реализованы в виде коллекций объектов в библиотечных модулях, а в языке Perl хэши интегрированы в ядро языка, что обеспечивает их очень эффективную работу. Этот префикс обозначает, что это переменная-хэш, в которой хранится набор ассоциативных связей, по другому говоря, пар "ключ - значение":.
Конкретные величины ключей и значений хэша могут быть представлены в виде списочного литерала, который записывается как перечень в круглых скобках, состоящий из частей хэша. Конкретно потому числа в этом примере записаны без кавычек. Литеральные списки, содержащие ассоциативные пары, традиционно используются для присваивания хэшам исходных значений:. Ежели в качестве ключа хэша употребляется переменная с неопределенным значением, то оно преобразуется в пустую строчку, которая и станет поисковым ключом.
Значения ключей в хэше неповторимы, потому хэш нередко употребляется для моделирования множества либо обычный базы данных с неповторимым поисковым индексом. При добавлении пары частей с схожими ключами в хэше остается лишь крайний добавленный:. Ситуация, когда с поисковым ключом хэша ассоциируется неопределенное значение, считается обычной. Это почаще всего значит, что связанное с ключом значение будет добавлено позже.
Исходные значения частей хэша могут браться из хоть какого перечня, при этом значения нечетных частей перечня стают в хэше ключами, а четных - ассоциированными с этими ключами значениями. Так что два последующих присваивания эквивалентны:. И естественно, для наполнения хэша элементами заместо списочного литерала можно применять массив, содержащий пары "ключ - значение":. В ежедневной работе хэш заполняется данными из перечня, который считывается из файла либо генерируется при помощи пользовательской функции.
Следует иметь в виду, что, в отличие от массивов, элементы в хэше не упорядочены, и порядок следования частей при добавлении частей в хэш и при выборке их из хэша традиционно не совпадает. Все значения, хранящиеся в хэше, можно преобразовать в перечень, ежели употребить переменную-хэш в списочном контексте в правой части операции присваивания. Вот так:. При этом в перечень будут помещены все ассоциативные пары из хэша, и ключи станут нечетными элементами перечня, а значения - четными.
Порядок копирования в массив ассоциативных пар заблаговременно не известен. Хэши можно разглядывать как обобщение идеи массива, элементы которого индексируются не лишь целыми числами, а хоть какими скалярными значениями. При обращении к элементу хэша в фигурных скобках опосля имени переменной указывается значение поискового ключа.
Начинающие осваивать Perl могут мыслить про хэши, что это такие странноватые массивы "ассоциативные" , у которых индексы могут быть не лишь числами, но и строчками, и потому записываются эти необыкновенные индексы не в квадратных скобках, а в фигурных по-английски "curly braces" - "кучерявые скобки".
Вот примеры использования частей хэша:. В неких програмках можно встретить при записи частей хэша строковые ключи, не заключенные в кавычки: это допускается, ежели ключ - одно слово, записанное по правилам написания идентификаторов, так называемое "голое слово" "bare word". Имена хэшей компилятор располагает в иной таблице имен, чем имена массивов либо скаляров, потому три приведенные ниже переменные полностью разные:.
Обычным применением хэша можно считать составление частотного словаря, в котором со значением каждого слова ассоциируется счетчик его возникновения в тексте. Для простоты представим, что слова в файле, содержащем текст, разбиты лишь пробелами:. Позже, в лекции, посвященной постоянным выражениям, будет сказано, как выделять из строчки слова не лишь по пробелам. Как это было изготовлено в крайнем примере, программеры нередко пользуются уникальностью ключей в хэше, чтоб исключить дублирование данных.
Для удаления из данных повторений довольно поместить их в хэш в качестве ключей. При этом даже не непременно сравнивать с ключами какие-либо значения. В итоге набор ключей хэша будет гарантированно содержать лишь неповторяющиеся значения из обработанного набора данных. При обработке данных в хэше нередко возникает необходимость проверить наличие в нем элемента с определенным ключом. Функция exists инспектирует, содержится ли указанный ключ в хэше.
При этом ассоциированное с ключом значение не проверяется и может быть хоть каким, в том числе и неопределенным. Так можно проверить наличие ключа в хэше:. При помощи функции defined , возвращающей истинное либо ложное значение, можно проверить, было ли задано значение в элементе хэша, ассоциированное с указанным ключом, либо оно осталось неопределенным. Воспользовавшись функцией undef , можно удалить из хэша лишь значение элемента, не удаляя его ключа, то есть сделать его неопределенным:.
Опосля того как значение элемента было удалено функцией undef , проверки наличия в хэше ключа и значения указанного элемента хэша дадут последующие результаты:. Неопределенное значение, хранимое в элементе хэша, значит, что нужный поисковый ключ находится, но с ним не ассоциировано никакого значения.
Добавление частей в хэш выполняется операцией присваивания, а удаление - функцией delete. Эта функция по указанному элементу удаляет из хэша подобающую пару "ключ - значение" и возвращает лишь что удаленное значение. Это делается так:. Ежели аргументом функции delete будет несуществующий элемент массива, то она просто вернет неопределенное значение, не вызвав ошибки при выполнении программы. При работе с элементами хэша чрезвычайно комфортно иметь перечень всех его ключей.
Его возвращает функция keys. Приобретенный перечень можно сохранить в массиве для предстоящей обработки:. Может быть также употреблять перечень ключей для доступа в цикле ко всем значениям хэша. Так можно напечатать частотный словарь из предшествующего примера:. Элементы хэша, как и остальные скалярные величины, помещенные в обрамленную двойными кавычками строчку, заменяются своими значениями. Кстати, можно переписать крайний пример, добавив сортировку ключей для вывода слов в алфавитном порядке.
Следует держать в голове, что ежели размер хэша велик, то и приобретенный с помощью функции keys массив ключей тоже будет занимать большой размер памяти. В скалярном контексте функция keys возвращает количество ключей в хэше, потому с ее помощью можно просто проверить, не пустой ли хэш:. Потому проверить, пуст ли хэш, можно еще проще - употребив имя хэша в скалярном контексте, что нередко употребляется в конструкциях, проверяющих условие:.
Интегрированная функция values , дополняющая функцию keys , возвращает перечень всех значений частей хэша в том же порядке, в каком функция keys возвращает ключи. Сценарий проверит тип сборки, опосля что выполнит ряд действий на базе используемой вами системы.
Этот процесс может занять несколько минут. Введите команду make. Linux выполнит сценарий make, который делает среду Python. Выполнение сценария занимает около минутки в зависимости от быстродействия системы. Знакомство со средой Python Система может запросить ввод пароля админа. Также есть несколько дистрибутивов основанных на DeЬian, к примеру Ubuntu Linux, Откройте папку UЬuntu может называться Software Center.
На друrих платформах она Synaptics. На экране покажется перечень более фаворитных программ, доступных для загрузки и установки. Отобразится перечень инструментов разраба, включая 3. Два раза щелкните на записи Python З. Программа Ubuntu Software Center покажет подробные сведения о версии Python 3. Начнется процесс установки Python и покажется индикатор хода выполнения. Закройте пaпкyUЬuntu Software Center. Значок Pythoп покажется на рабочем столе. Python готов к использованию!
Получение доступа к копии Python на собственном компе Опосля завершения установки В определенном смысле Python Python необходимо осознать, где его можно отыскать. Обе среды, IDLE и Anaconda, именуются идиентично на всех 3-х платформах, да и наружные различия фактически отсутствуют.
Беря во внимание этот факт, все экранные снимки для книжки были изготовлены в Windows, чтоб все смотрелось согласованно. Ее наружный вид может различаться чуток посильнее, чем в случае Anaconda, IDLE либо так как на различных платформах употребляются различные командные оболочки.
Но сами вводимые команды будут одними и теми же. Потому при просмотре экранных снимков обращайте внимание на результаты работы программы, а не на различия в интерфейсе. В Windows В процессе установки Python в Windows создается новенькая папка в меню Запуск, с помощью которой обеспечивается доступ к установленным компонентам Python.
Также выводятся сведения о системе, Python. И опять программная среда автоматом показывает определенную информацию, такую как номер версии Python и сведения о платформе. На рис. Пока что особо не переживайте о параметрах командной строчки, так как при работе с примерами книжки они для вас не понадобятся; просто полезно знать о их наличии. Fte Edlt Shel Debug Opt. Ln: З СО! Ни одна из этих переменных не будет употребляться в примерах книжки.
Но в любом случае полезно знать, где он находится. В последующих разделах рассказывается, как можно получить доступ к Python в зависимости от типа выполненной установки. Х не включает папку для Потому необходимо открыть окно терминала с помощью команды ввести tionsqUtilitiesqTerminal, Python ния доступа к командной строке Как и в OS Windows, и надавить кнопку Python. Опосля двойного щелчка на значке Python Launcher раскроется схожее показанному на рис. Лишь следует убедиться в том, что вы не обращаетесь к установке, данной по умолчанию.
На физическом уровне Python 3. В чтоб получить доступ к установке Linux при работе в окне терминала, Python 3. Тестирование установки Чтоб убедиться в наличии рабочей среды, необходимо ее протестировать. По сущности, процесс тестирования значит написание первого приложения Python.
Команда print покажет на экране все, Начните с открытия что вы ей скажете; она является одной из более нередко используемых. О Shel. По цветовой разметке можно сходу же найти, все ли вы сделали верно. Почаще всего для вас встретятся четыре цвета. Показывает на то, что вы ввели команду.
Соответствует аргументам команды. Показывает на вывод команды. Код, не относящийся к команде. Итак, вы проверили работоспособность Python, послав ему команду и получив на нее ответ. А сейчас попробуем ввести еще одну команду. Введите Покажется сообщение, показанное на qui t рис. Do you want to ldl it? Уоuг l [. Предупреждение при попытке завершить сеанс Заметьте, что команда qui t снабжена круглыми скобками, как и команда print. Ежели вы не передаете команде никаких характеристик, то меж скобками ничего вводить не необходимо.
Основную роль тут играют данные, так как без их нет смысла применять приложения. Хоть какое приложение, даже такое обычное, как пасьянс Косынка, каким-то образом манипулирует данными. о этом и пойдет речь в данной главе. К примеру, вы уже успели незначительно поработать в графической среде IDLE lntegrated DeveLopment Environment , которая описывалась в главе 2. Благодаря IDLE упрощается разработка сложных приложений.
Вот более всераспространенные варианты. Перейдите в папку Python37 и выберите элемент Python Командная строчка. Откройте командную строчку либо окно терминала и введите Python. Ваше окно может различаться от окна, показанного на рис. ЧАСТЬ 1 3. J,vvttю11 з. З Col: 4 3. Не поленитесь открыть и прочесть файл NEWS.
Но уверен, в будущем для вас понадобится эта информация. А пока сможете просто пробежать раздел очами, чтоб осознать, какие варианты есть в вашем распоряжении. Но это далековато не все, что можно сделать. К примеру, для получения справки о те Python -h. Имя файла. Ежели при вызове Python указать имя файла, то Python запустит его на выполнение.
Схожим образом можно запустить хоть какой пример книжки, просто указав в командной строке имя его файла. Пусть, к примеру, файл именуется SayHello. Работу почти всех приложений можно контролировать с помощью аргументов командной строчки.
К данной теме мы вернемся в остальных главах. Большая часть характеристик для вас пока ни о чем не произнесут. Характеристики пуска Python перечислены ниже. Не записывать файлы. Все следующие данные трактуются как часть этого аргумента. Отображение справки по характеристикам и главным переменным среды. Принуждает Python перейти в интерактивный режим выполнения кода опосля пуска сценария. Запрос на ввод возникает даже в том случае, когда stdin обычное устройство ввода не является терминалом.
Показывает на то, что не необходимо выводить сообщения о версии и авторском праве при интерактивном запуске. Не запускать импорт местоположений при инициализации. Это значит, что Python не будет находить сборники, в которых могут содержаться нужные модули. Разрешает небуферизованный двоичный ввод для устройств stdout обычный вывод и Устройство -v. Вывод номера версии Python --version. Вывод номера -w arg.
Изменение уровня предупреждений, которое приводит к тому, что Python показывает больше либо меньше предупреждений. Допустимые значения аrgприведены в ниже. Пропуск первой строчки файла начального кода, благодаря чему можно употреблять синтаксис! Установка Unix. ГЛАВА 3 Взаимодействие с Python 57 Внедрение переменных среды Переменные среды - Python это особые опции, которые являются частью командной строчки либо среды терминала операционной системы. Они предусмотрены для согласованной опции Python.
Это дозволит избежать опции характеристик вручную. Как и в случае с параметрами, переменные среды вряд ли будут для вас полезны прямо на данный момент. Это просто информация, которой вы можете пользоваться в случае необходимости. Сделайте закладку на этом разделе, чтоб возвратиться к нему позднее. Как непосредственно это делается, зависит от платформы. К примеру, в Windows можно пользоваться командой Set см.
Переменные среды имеет смысл применять в том случае, когда приходится часто конфигурировать Python однотипным Python. Выполняет ту же функцию, что и параметр -d. Принуждает Python выводить дамп стека вызовов в случае появления фатальных ошибок.
Описывает данный применяемый в Python для по умолчанию путь поиска, поиска модулей. Выполняет ту же функцию, что и параметр -i. Задает шифровку к примеру, пользуемую для устройств UTF-8 , ис- stdin, stdout и stderr. Выполняет ту же функцию, что и параметр -s. Выполняет ту же функцию, что и параметр -о. Содержит разбитый точками с запятой ; спи- сок каталогов, применяемых для поиска модулей. Задает имя файла, вызываемого при запуске Python.
У данной нам sys. Выполняет ту же функцию, что и параметр -v. Ввод команд Опосля пуска командной строчки Python можно начинать вводить команды. Это дозволяет инспектировать разные идеи, возникающие по ходу написания приложений, и получать представление о том, как практически работает Python.
Надлежащие детали часто укрыты в интерактивной среде, таковой как IDLE. Команда - это просто шаг процедуры, как, к примеру, вызов функции print. Чтоб проинструктировать комп о выполняемых действиях, необходимо передать ему одну либо несколько команд на Python.
Потом Python переведет эти команды в аннотации, понятные компу, опосля чего же покажется итог. По мере чтения книжки вы будете применять команды для решения самых различных задач. Ежели для вас кажется, что команды Python стают очень сложными, просто относитесь к ним, как к отдельным шагам. То же самое можно огласить и о командах Python. Рассматривайте их по очереди и фокусируйтесь на определенном шаге.
Поведайте компу, что вы сделали В некий момент времени выполнение процедуры завершается. В примере с приготовлением тостов это происходит, когда вы заканчиваете намазывать масло на хлеб. Компьютерные процедуры работают точно так же. Давайте разглядим, как все это работает. Последующая процедура поможет для вас узреть итог выполнения команды. Запустите командную строчку Python. Обратите внимание: ничего не происходит. Да, вы ввели команду, но вы не указали, что она завершена. Это упражнение указывает, как все работает в Python.
С помощью команд вы говорите Pythoп о том, что должен сделать комп команда print выводит данные на экране. В данном случае отображается текст, вводимый юзером. Итог, показанный на рис. Позднее, когда вы начнете создавать приложения, вы поймете, что время от времени итог возникает не сходу из-за задержек со стороны приложения. Но о Python такового не скажешь. Ниже перечислены четыре более нередко используемых стиля программрования.
Этот стиль почаще всего употребляется для управления структурами данных. Тем не наименее элементы объектно-ориентированного стиля употребляются довольно обширно. Весь код, который вы написали до сих пор как и крупная часть кода примеров книжки , является процедурным: задачки в нем выпол- ГЛАВА З Взаимодействие с Python 61 няются поочередно, шаг за шагом.
Этот стиль больше всего подступает для итеративных, поочередных вычислений и подборки данных. Это простой стиль программирования. Невзирая на то что наша книжка не обхватывает все стили программирования, полезно знать, что вы не являетесь заложником 1-го определенного стиля. Потому никто не может вначале на нем говорить. К счастью, о наличии такового управления позаботились создатели Python Python.
Все они разрешают получить справку о Python. К примеру, команда copyright докладывает о тех, кто имеет право копировать, лицензировать либо другим образом распространять Python. Команда license выводит соглашение о использовании, заключенное меж вами и обладателем авторских прав.
Чтоб перейти в режим справки, введите help. Любая команда ввода данной нам команды Python перебегает в режим справки, и на экране возникает Python окно, схожее показанному на рис. Опосля W1ndow 3. Нф Python З. Sing Python, you! S and U! То quit thi! То li! St of availaЫe module! I:ach module al. Взаимодействие с Python 63 Получение справки Чтоб получить справку, необходимо знать, какой конкретно вопросец задать.
Ежели желаете изучить Python, обратите внимание на последующие четыре главные темы: modules; keywords; symЬols; topics. 1-ые две темы на данный момент для вас неопознаны. Тема дули не пригодится для вас до главы ва понадобится, начиная с главы и 4. O S11е. The only operation on а function object iз t. Учтите, что на сей раз круглые скобки не необходимы, так как мы не исполняем команду print , а запрашиваем справку по ней. Просто введите и на экране покажется справочная информация рис.
Help on TextIOWrapper in sys object : sys. It dofaults to localo. If it has any of the othor legal values, input linos are only torminatod Ьу tho givon Даnоо -к. Можно запросить доп справку по уже приобретенной справке Не факт, что вы получили то , что находили. Но обратите внимание на то, что это еще не все сведения. Выход из режима справки Наступает момент, когда необходимо выйти из режима справки.
К примеру, чтоб выяснить больше о команде print ,введите help print. Optional keyword arguaents : file : а file-like object streaв ; defaults to the current sys. Можно получить справку, не выходя из режима командной строчки Pythoп Можно также просматривать разделы справки в режиме командной строчки Python.
Ежели ввести показано на рис. При желании можно просматривать разделы справки в командной строке Pythoп У почти всех читателей наверное появился вопрос: для чего нужен режим справки, ежели те же самые результаты можно получить из командной строчки СОВЕТ Python? В реальности режим справки просто комфортен. В нем легче просматривать информацию. К тому же в нем можно получать доп сведения, как было показано на рис. Когда-нибудь компы научатся читать мысли, но пока что до этого далековато.
Обычные способы гарантируют корректное завершение работы Python. Вот два обычных метода: quit ; exit. Неважно какая из указанных функций осуществляет выход из интерактивной среды Python ее еще именуют оболочкой. Обе функции поддерживают необязательный аргумент. Традиционно, ежели приложение завершилось без сбоев, выполняют команду qui t и exi t без аргумента. Чтоб узреть, как это работает, выполните последующие деяния. Откройте командную строчку иnи окно терминала.
На экране покажется приглашение командной строчки. Введите Python, чтоб запустить Python. На экране покажется приглашение Pythoп. Введите quit S. Опять покажется обычное приглашение командной строчки. Отобразится код ошибки, как показано на рис.
Ежели вы работаете не в Windows, необходимо будет ввести какую-то другую команду. В данном случае у приложения может не быть времени на выполнение нужной чистки, что может привести к странному поведению. Постоянно лучше закрыть Python, используя обычный способ, ежели вы делали что-то большее, чем обыденный просмотр справки.
Все права эащищень1. Ежели есть подозрение, что сеанс все-же завершается неправильно, вы постоянно сможете положиться на одну из 2-ух команд, осуществляющих закрытие командной строки: sys. Обе они употребляются лишь в аварийных ситуациях. 1-ая команда, exit sys.
2-ая команда, os. В обоих вариантах следует предварительно импортировать особый модуль, sys либо os. Таковым образом, команда sys. Хотя на самом деле все еще проще. Разработка приложений - достаточно строгая дисциплина и, непременно, дальная от магии. В данной для нас главе завеса тайны будет убрана, и читатель познакомится с технологией разработки приложений. Безо всякой магии, уж поверьте! Для написания приложений нужен соответственный инструментарий. В случае с Python для вас не непременно употреблять сложные инструменты, но они так упрощают решение задач, что лучше все же пользоваться ими.
Но способности Anaconda намного шире по сопоставлению с командной строчкой и разрешают значительно упростить создание приложений. К примеру, IDE предложит кандидатуры при вводе неверного главного слова либо подскажет, ежели введенная строчка кода не будет работать. Чем обширнее такового рода поддержка со стороны IDE, тем проще создавать неплохой код. А это принципиально, так как нехороший код чреват возникновением ошибок, именуемых багани, на поиск и устранение которых уходит много времени.
Может, потому их так много. Вся неувязка которая поможет быстро и просто писать понятный и действенный код. Контроль ошибок Поиск ошибок в коде именуется отладкой. Сделать совершенный код с первой пробы фактически нереально.
К огорчению, входяш. СОВЕТ Трассировка приложений - проверенный временем метод получе- ния новейших способностей и совершенствования имеющихся. Достоинства блокнота Большая часть IDE смотрятся как текстовые редакторы, и это не умопомрачительно. Короче говоря, вы получаете в свое распоряжение блокнот исследователя, заполненный массой инфы, которая требуется для всестороннего осознания кода.
Разработка в среде блокнота обеспечивает последующие возможности: комфортное представление примеров; совместная разработка проектов; научные расчеты; обучение программированию; приятные презентации. Ежели вы решаете в основном научные задачки, то без пакетов типа Anaconda доступен Anaconda для вас не обойтись.
Не считая того, безвозмездно. Получаем свою копию Anaconda Как уже упоминалось, Anaconda не заходит в состав желании вы можете делать примеры книжки в рейти на Anaconda. Anaconda на 3-х главных платформах. В книжке употребляется версия ет Python 3. Anaconda 5. Можно загрузить версию с ранешними версиями Anaconda, предназначенную для работы Python.
Но лучше выполнить полную установку, чтоб иметь под рукою все нужное для выполнения проектов. Бесплатной версии книжки. Установка Anaconda Для установки в Anaconda Linux на Linux придется употреблять режим командной строчки, так как возможность графической установки не предоставляется. Откройте приложение Termiпal. Отобразится окно терминала. Перейдите в каталог, куда была загружена Апасопdа. Имя загружаемого файла может быть различным, но традиционно это Anaconda Номер версии закодирован в имени файла.
В данном случае имя файла показывает на версию 5. ВведитеЬаsh AnacondaЗ Ознакомьтесь с критериями лицензионного контракта и примите их. Мастер попросит предоставить место для установки Апасопdа. Ежели выбирается другое место, может появиться необходимость внести ряд конфигураций в некие примеры. Начнется процесс установки приложения. Добавьте путь установки в переменную среды РАТИ. Сейчас можно употреблять Апасопdа.
До этого чем приступить к установке, следует скачать копию файла установки для Мае с веб-сайта Anaconda. Файлы установки представлены в 2-ух форматах. Крайняя Linux, которая была описана в главе 2. Ниже приведена пошаговая аннотация, которая поможет установить разрядную версию Anaconda в Мае в графическом режиме. Найдите в системе загруженную копию файла установки Anaconda. Имя этого файла может быть различным, но традиционно это AnacondaЗ Покажется изначальное диалоговое окно.
Щелкните на кнопочке Continue Продолжить. Мастер установки спросит, желаете ли вы просмотреть файл Read Ме. Можно ознакомиться с ним позднее. Щелкните на кнопочке Continue. Мастер покажет текст лицензионного соглашения. Мастер попросит указать место для установки. Это следствие ошибки в инсталляторе и не имеет дела к вашей систевнимдниЕ1 ме.
Для того чтоб сообщение исчезло, установите флаг lпstall Ме Установить лишь для меня. Windows Anaconda заходит графический инсталлятор для потому установку можно выполнить с помощью профессионалы. Естественно, предварительно необходимо загрузить копию установочного файла; о том, как это сделать, говорилось выше. Последующая процедура обязана работать в хоть какой Windows-cиcтeмe независимо от того, какую версию Anaconda вы используете: либо разрядную. Найдите в системе загруженную копию Anaconda.
Имя загружаемого файла может быть различным, но традиционно это AnacondaЗ- 5. Ежели применяется иная версия, могут появиться задачи с начальным кодом примеров, и в их придется вносить коррективы. Может показаться предупреждение подсистемы сохранности с вопросцем о том, желаете ли вы запустить этот файл. Щелкните на кнопочке нить. Четкий вид диалогового окна зависит от загружаемой версии программы установки Anaconda. В нашем случае мы имеем дело с разрядной версией продукта.
Мастер покажет лицензионное соглашение. Непременно прочтите его для ознакомления с критериями использования пакета. Щелкните на кнопочке 1Agree Я согласен , чтоб принять лицензионное соглашение. Покажется запрос о типе выполняемой установки рис. It ls recommended that you close all other applications before startlng Setup.
Thls will make lt posslЫe to update relevмt system flles without havlng to reboot your computer. Cllck Next to continue. Cancel 4. 1-ое окно программы установки разрядной версии Anaconda для Windows Anacondaз s. О Ыt. Выберите подходящий тип установки и щелкните на кнопочке Next Дальше.
Мастер попросит указать каталог для установки Anaconda рис. AnacondaЗ 5. То lnstall ln а dlfferent folder, clicl: Browse and select another folder. Cl1ck Next to contlnue. Это характеристики по умолчанию, и в большинстве случаев поменять их не следует. Покажется диалоговое окно с индикатором прогресса.
По завершении становится активной клавиша 8. Мастер скажет о том, что установка завершена. Щелкните на кнопочке Finish Готово. Знакомство со средой Python Next. Естественно, можно написать код с нуля, выполнить его отладку и потом попробовать осознать, как все это работает, но проще скачать готовый код с веб-сайта книжки, о чем говорилось во внедрении, и сходу приступить к работе.
В последующих разделах показывается работа с рованной средой разработки Anaconda. Работа с Jupyter Notebook Для облегчения работы с примерами в книжке употребляется среда Notebook. Программа выполняется в браузере, потому не имеет значения, какая конкретно платформа употребляется для разработки: ежели в системе имеется браузер, все будет в порядке. Определенный вид окна зависит от Jupyter Notebook.
К примеру, в используемого вами браузера и операционной системы. Jиpyter Notebook упрощает работу с примерами Завершение работы сервера Jupyter Notebook Независимо от того, как вы запустили будем писать просто Notebook , для Jupyter Notebook в предстоящем мы его поддержки система традиционно открывает окно командной строчки либо терминала.
В данном окне выполняется сервер, управляющий работой приложения. Notebook открывает ящик, достает папку и указывает код юзеру. Можно изменять код, запускать отдельные примеры в папке, добавлять новейшие примеры и просто взаимодействовать с кодом. Создание папки для примеров книжки Лучше организовать файлы примеров таковым образом , чтоб облегчить к ним доступ в предстоящем.
Выпоnните команду NewqFolder СоздатьqПапку. Notebook создаст новейшую папку под заглавием Unti tled Folder рис. Довольно прокрутить перечень к подходящему месту. Переименовать , находящейся в верхней части странички. Покажется диалоговое окно Rename directory Переименование каталога , как показано на рис.
Notebook изменит заглавие папки. Щеnкните в перечне на новейшей записи BPPD. Вы перейдете в лишь что сделанную папку BPPD. Выбор пригодного наименования для папки Создание новейшего блокнота Каждый новейший блокнот припоминает папку с файлами.
Отдельные примеры помещаются в папку с файлами так же, как листы бумаги в физическую - папку. Каждый пример отображается в ячейке. По мере исследования книжки вы увидите, как это происходит на практике. Чтоб сделать новейший блокнот, выполните последующие деяния. В браузере раскроется новенькая вкладка с лишь что сделанным блокнотом рис. Обратите внимание на то, что блокнот содержит ячейку, которая была выделена для ввода в нее кода.
М Run 4. Блокнот содержит ячейки с кодом Щелкните на заглавии Unti tled. Блокнот запросит ввод новейшего наименования, как показано на рис. Этот файл. Внедрение подобного соглашения о именах имеет расширение дозволяет просто различать файлы нашего репозитория. Запрос ввода новейшего наименования блокнота Естественно, лишь что сделанный блокнот пока что пуст. Расположите курсор в ячейку, введите команду граммироааиия! Отобразится итог, показанный на рис. Итог выводится в той же ячейке, что и начальный код.
Новейшие ячейки блокнота создаются автоматом. По завершении работы с блокнотом следует его закрыть. В итоге вы вернетесь на исходную страничку, где заметите, что лишь что сделанный блокнот добавлен в перечень, как показано на рис. Экспорт блокнота Юзеры не постоянно делают блокноты лишь для себя. Для этого следует экспортировать блокнот из репозитория в файл.
Блокнот хранит код в ячейках l! По окончании не забудьте закрыть приложение, выбрав команду Закрыть и приостановить. Для удаления файла выполните последующие деяния. Delete в верхней части странички. На экране покажется предупреждающее сообщение о удалении блокнота рис. Щелкните на кнопочке Delete Удалить. Файл будет удален из перечня. Перед удалением файла из репозитория возникает предупреждающее сообщение Импорт блокнота Для работы с начальными кодами примеров книжки следует импортировать загруженные файлы в репозиторий.
В архив входят файлы. Чтоб импортировать начальный код в репозиторий, выполните последующие деяния. Щелкните на кнопочке Upload Загрузить , находящейся в верхней части странички. Следующая процедура зависит от применяемого браузера. Перейдите в каталог файлов, которые необходимо импортировать в блокнот. Файл вносится в перечень загрузки, как показано на рис. Файл еще не стал частью репозитория, а просто избран для загрузки.
Щелкните на кнопочке Upload Загрузить. Notebook помещает файл в репозиторий, и сейчас его можно применять. Q 11 kB Рис. Оно содержит только команду print , которая в том либо ином виде применяется достаточно нередко. Знакомство с ячейками Ежели бы приложение Notebook было обычной средой разработки, в нем не было бы ячеек.
В случае же ячеек любая из их независима от других, потому они различаются меж собой. В итоге выполнения кода отобразится итог, показанный на рис. В данном случае результатом будет нако обратите внимание на запись 7, чего же и следовало ждать. Расположите указатель мыши в данную ячейку и щелкните на кнопочке Run Выполнить.
Сейчас ячейка будет включать запись Но заметьте, что последующая ячейка по-прежнему содержит запись рис. Показанный на рис. Код, находящийся в ячейках, может выполняться в случайном порядке. I: ] Конфигурации в данных оказывают влияние на каждую ячейку, в которой употребляется измененная переменная Добавление документирующих ячеек Ячейки бывают различных видов, и далековато не все из их будут употребляться в книжке.
В блокнот будет вставлена новенькая ячейка. Заголовок 1-го уровня. Заглавия помогают зрительно делить и документировать код Вы, может быть, пошевелили мозгами, что это припоминает НТМL-разметку, и будете правы. Друrое содержимое ячеек В данной для нас главе и книжке рассматриваются далековато не все виды ячеек, которые можно создавать с помощью приложения Notebook.
Заголовок 2-го уровня. Помните, что Python игнорирует отступы в коде. Они употребляются для зрительной разметки кода подобно тому, как в книжках употребляются отступы красноватой строчки. Разные методы внедрения отступов станут понятнее при предстоящем исследовании книжки. Но поначалу необходимо выяснить, для чего необходимы отступы и как они создаются.
Разглядим последующий пример, в котором применяется отступ, позволяющий сделать связь меж элементами приложения наиболее тривиальной. Jupyter Notebook создаст новейший блокнот. Как и следовало ждать, курсор не ворачивается в начало строчки.
Заместо этого он устанавливается конкретно под первой двойной кавычкой, как показано на рис. Введите 4. По достижении конца кода блокнот автоматом возвращает отступ в начальное положение. Щелкните на кнопочке Run Выполнить. Добавление комментариев Людям свойственно повсевременно делать для себя заметки. Уже в магазине люди просматривают свои записи, памятуя, что необходимо приобрести.
Заметки делают в различных ситуациях, к примеру, во время деловых переговоров либо по ходу лекции. Их добавляют в код, чтоб позже быстро вспомнить, для чего же он предназначен. В последующих разделах комменты описываются наиболее тщательно. JtiмtildTЬ Реа. И служат они различным целям. Вообщем, и то, и то употребляется для документирования. В Python поддерживаются два метода представления текста в виде комментариев.
При этом употребляется знак. Пример комментария. Традиционно таковой комментарий содержит короткое описание, к примеру пояснение к аннотации. В окне блокнота комменты выделяются курсивом и остальным цветом традиционно голубым. Многострочные комменты не поддерживаются в Python впрямую, но их можно сформировать с помощью строчки с 3-мя кавычками. Очевидно, не существует серьезных правил использования комментариев. Применение комментариев в качестве напоминаний Почти все юзеры не лицезреют особенной ценности в комментариях; наиболее того, им кажется, что комменты излишни.
Просто они не учитывают, что спустя много месяцев либо даже лет опосля написания программы будет тяжело вернуть в памяти аспекты ее работы. Естественно, можно использовать комменты и в остальных целях, но указанные варианты более популярны. В следующих главах вы увидите разные примеры использования комментариев. Но во втором случае на экран будет выведен закомментированный код рис. Но сервер продолжит выполняться в фоновом режиме рис. Окно Jupyter Notebook остается 4.
Wекстрщия пpиweнetl. Вряд ли вы будете нередко заглядывать сюда, тем не наименее полезно держать в голове о таковой способности. Вот почему в данной главе основное внимание уделяется Jupyter Notebook в предстоящем просто Notebook.
В отличие от большинства IDE, в Notebook употребляется принцип грамотного программирования, описанный в главе 4. Прочитав данную главу, вы поймете, каким образом методология грамотного программирования дозволяет вести продуктивную разработку приложений на Python.
В главе 4 мы разглядели только базы, ну а в данной главе мы остановимся на данной теме наиболее тщательно. Не считая того, в главе 4 рассматривались ячейки. Благодаря сиим структурам значительно упрощается процесс кодировки. В данной главе вас ждет больше инфы о их. Мы также побеседуем о том, как отлично работать с Notebook. Вы узнаете, как перезапустить ядро в случае замедления либо ухудшения работы получить справку.
Не считая того, в Notebook есть Notebook и как ряд функций, которые время от времени именуются волшебными в силу предоставляемых ими способностей. Они не влияют на работу кода, но влияют на метод его отображения в Notebook и на представление графики. В конце мы побеседуем о том, как взаимодействовать с выполняющимися действиями. Время от времени необходимо узнать, чем занят определенный процесс, чтоб найти порядок обращения к нему.
Ежели открыть файл. В главе 4 было показано , каким образом можно экспортировать блокнот в формат, поддерживаемый програмкой Notebook. Перечисленные форматы доступны не постоянно. К примеру, на рис. Все смотрится точно так же, как и при Notebook. С помощью этого средства можно получить снимок состояния приложения в определенный момент времени. Контрольные точки создаются последующим образом. Можно сделать отдельный файл контрольной точки в ручном режиме.
Таковым образом, при каждом сохранении предшествующий файл перезаписывается. Контрольные точки можно создавать вручную. Создав контрольную точку, вы получаете возможность потом возвратиться к этому состоянию, ежели вдруг приложение будет повреждено. Контрольные точки могут понадобиться и в остальных ситуациях.
К примеру, вы собираетесь добавить в приложение потенциально страшную функцию и желаете защитить его на вариант, ежели что-то пойдет не так. Это собственного рода страховка, которая дополняет функцию автоматического сохранения. Notebook дозволяет созидать лишь одну контрольную точку, но при желании их можно сделать несколько. Ежели не переименовать имеющуюся контрольную точку, то в итоге ручного либо автоматического сохранения имеющийся файл будет перезаписан.
Может показаться, как будто команда дозволяет иметь несколько контрольных точек, но в реальности постоянно отображается лишь одна запись, включающая дату и время сотворения контрольной точки. К примеру, можно перемещать связанный код не построчно, а целыми фрагментами. В главе 4 было описано несколько приемов, которые комфортно использовать при работе с ячейками. В последующих разделах рассматриваются доп методы работы с ячейками.
Добавление разных типов ячеек В Notebook можно употреблять ячейки пары типов. Code Код. Markdown Разметка. Но это не единственный метод прибавления новейших ячеек. Разделение и объединение ячеек В Notebook ячейки обрабатываются как отдельные объекты. Наиболее того, можно делать ячейки в любом порядке, обращаясь к одним ячейкам почаще, чем к иным. С учетом этого приходится делить либо, напротив, объединять ячейки.
Разделение произойдет снутри ячейки в месте текущего расположения курсора. Объединение ячеек значит формирование одной ячейки на базе 2-ух. Ячейки объединяются в том же порядке, в каком показываются в блокноте, потому еще до объединения следует убедиться, что порядок их расположения EditqMerge Cell Above EditqMerge Cell Below Правкаq верный.
Для объединения ячеек выполните команду ПравкаqОбъединить с ячейкой выше либо Объединить с ячейкой ниже. Перемещение ячеек Порядок расположения ячеек можно изменять. Но время от времени требуется выполнить и остальные деяния с ячейками. Все они доступны в меню команды редактирования, поддерживаемые в Edit Правка. Cut Cells Вырезать ячейки.
Удаляет выделенную ячейку, помещая ее в буфер обмена для предстоящего использования. Сору Cells Копировать ячейки. Помещает копию выделенной ячейки в буфер обмена, не удаляя ее. Paste Cells Below Вставить ячейки ниже. Delete Cells Удаnить ячейки. Undo Delete Cells Отменить удаnение ячеек. Выполнение содержимого ячеек Чтоб узреть итог интерпретации ячейки, даже ежели это ячейка разметки, нужно выполнить ее содержимое.
Ежели же вы не желаете делать содержимое ячейки обычным методом, то выберите один из пт в меню Cell Ячейка. Run Cells Выпоnнить ячейки. Выполнение выделенной ячейки без конфигурации текущего выделения. Run Cells and Select Below Выпоnнить ячейки и выбрать ниже , вариант по умоnчанию.
Ежели же выделенная ячейка является крайней, то Notebook делает новейшую ячейку для выделения. Run Cells and lnsert Below Выпоnнить ячейки и вставить ниже. Выполнение выделенной ячейки с следующей вставкой новейшей ячейки ниже текущей. Данная команда дозволяет добавлять новейшие ячейки в середину блокнота, так как новенькая ячейка создается, даже ежели выделенная ячейка не является крайней. Run All Выпоnнить все.
Когда Notebook доходит до конца, выделяется крайняя ячейка, но не вставляется новенькая. Run All Above Выпоnнить все выwе. Run All Below Выпоnнить все ниже. В правом верхнем углу окна Notebook можно увидеть маленькой квадратик со словами Not Trusted Не поручено. Почаще всего работа с Python не зависит от уровня доверия к Notebook.
Самый стремительный и обычной метод опции уровня доверия кнопочке - щелкнуть на Not Trusted. Вообщем, эта тема выходит за рамки книжки. Отключение вывода Почаще всего необходимо созидать результаты выполнения ячейки, но время от времени это просто мешает. Не считая того, бывают ситуации, когда необходимо начать с незапятнанного вывода, потому старенькую информацию нужно стереть. Toggle Переключение. При этом информация выводится в полном объеме.
Toggle Scrolling Прокрутка. Сокращение вывода до принятого по умолчанию числа строк. Вы увидите довольно, чтоб осознать, как отработала ячейка, но детали останутся сокрытыми. Удаление текущих выводимых данных. Все они доступны в меню View Вид. Toggle Header Заголовок. Заголовок в верхней части рабочей области содержит заглавие блокнота. Не считая того, ежели щелкнуть на находящейся в левом верхнем углу ссылке Jupyter, можно будет получить доступ к панели управления блокнота.
Toggle Toolbar Панель инструментов. Эти клавиши описаны ниже в порядке расположения слева направо. Добавляет новейшую ячейку ниже выделенной ячейки. Удаляет текущую ячейку, занося ее в буфер обмена. Вставляет ячейку из буфера обмена ниже текущей ячейки.
Перемещает выделенные ячейки на одну позицию ввысь. Перемещает выделенные ячейки на одну позицию вниз. Ежели это крайняя ячейка, Notebook делает под ней новейшую ячейку. Ячейки типа Raw NBConvert не интерпретируются; в их случае ничего не произойдет.
Это раскрывающийся перечень, в котором можно выбрать тип ячейки см. Toggle Line Numbers Номера строк. Данная настройка не оказывает влияния на остальные типы ячеек. Cell Toolbar Панель инструментов ячейки. Дозволяет добавлять команды на панель инструментов ячейки.
onion, которые публично доступны. Некоторые из этих сайтов также доступны и без использования TOR (см. термин clearnet). При составлении этого. Tordex | The Uncensored Tor Search Engine · Tor Browser for Android - 4PDA | Форум · Index of /tor-package-archive/torbrowser · rindexxx tor links - OnionLand. Tor Browser встречает нас встроенным поисковиком DuckDuckGo. С точки зрения приватности — отличный выбор, но ищет DDG исключительно по.